home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / Think Ahead+ 3.0.1 ト.sit / Think Ahead+ 3.0.1 ƒ / Think Ahead+ 3.0.1.rsrc / TEXT_105.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-26  |  1KB  |  22 lines

  1.  
  2. Scoring
  3.  
  4. Scoring in Think Ahead+ is simple, each Player gets the point value of the tile that is selected from the game board. The one exception is the Mystery Box tile. This special tile has an unknown, random value that could be worth anywhere from -15 to +25 points. 
  5.  
  6. The player with the highest point total at the end of the game is the winner. Since there are plenty of negative numbers, it is possible to end up with a negative score (you gotta play pretty bad though).
  7.  
  8. The numbers used in the game are always the same. However, they are randomly distributed each time a new game is played. When the Mystery Box option is used, one ore more of the zero tiles will be replaced by the Mystery Box tile.
  9.  
  10. Numbers Used
  11. Here are the numbers used in the game and the number of tiles with that value in each game:
  12.      Positive Numbers
  13.      15 (x1)   10 (x1)   9 (x2)   8 (x2)   7 (x3)   
  14.       6 (x3)    5 (x4)   4 (x4)   3 (x5)   2 (x6)
  15.       1 (x5)    0 (x6)   
  16.  
  17.      Negative Numbers
  18.      -1 (x5)  -2 (x4)   -3 (x3)  -4 (x3)  -5 (x2)
  19.      -6 (x2)  -7 (x1)   -9 (x1)
  20.  
  21.  
  22.